mSceneMgr->setShadowTechnique() 함수로 그림자를 설정하는 경우 스크롤이 먹지 않는다.

mSceneMgr->setShadowTechnique() 함수로 그림자를 설정해도
메터리얼에서 scroll_anim으로 설정한 스크롤은 먹는다. 

도대체 차이가 뭐가 크다고 안되는 거야.

 
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